Errdorin.com - Multimedia Multiversextrait de la planche 4    


Bande dessinée
-
Présentation du projet
Synopsis, roughs et planches définitives
Les nouvelles qui ont créé l'histoire
Quelques-uns des protagonistes
---
L'Univers
-
Présentation et lexique
Dates essentielles
Les civilisations
Les contes du monde
---
Goodies
-
Fonds d'écran et supports divers
---
Informations
-
Informations légales
Qui sont-ils ? Que font-ils ?
---
Contacts

Hébergeur
Auteurs
Professionnels
Webmaster

 

Zoomer sur le portraitArdanoth Runrimar

Race: Humain
Âge: 34 ans
Taille: 172 cm.
Poids: 71 kg.
Cheveux: roux
Yeux: noirs
Signes particuliers: cicatrice sur le côté droit du visage
Arme de prédilection: épée

Gardien, confident et fidèle parmi les fidèles, Ardanoth est avant tout un combattant qui a beaucoup vécu. Peut-être même plus que quiconque peut l'imaginer...

Historique

Ardanoth est né et a été élevé comme combattant. Toute sa vie a été une préparation au métier des armes, ou une application d'icelles. Il s'est battu sur tous les champs de bataille d'Erdorin, depuis Mintirath jusqu'aux jungles des hauts-plateaux de la Crête du Monde. Un combattant exemplaire, à un détail près: personne ne sait exactement dans quel camp il était. Ou, pour être plus précis, tout le monde le soupçonne d'avoir été un mercenaire à la solde des Ylech. Peu de gens sont cependant venus le lui dire en face...

C'est en tant que mercenaire itinérant qu'il rencontre Béranger, alors que celui-ci a maille à partir avec des brigands. Dès cette rencontre, Ardanoth et Béranger deviennent des amis, vite inséparables. Le futur roi, encore un peu naïf, apprend énormément du combattant aguerri qu'est Ardanoth et ce dernier retrouve, au contact de ce nobliau idéaliste, quelque chose qui pourrait s'apparenter à une raison de vivre.

Apparence

Au premier regard, Ardanoth n'est physiquement pas aussi impressionnant que Béranger ou Marendhillien. Il est de taille moyenne, avec une carrure conséquente, mais sans plus. Quand il se bat c'est une autre histoire: une machine de guerre à la mécanique huilée, qui se bat sans efforts, un sourire aux lèvres.

Ardanoth a des traits durs (et un sourire qui tient plus du rictus que d'autre chose), les cheveux roux et les yeux noirs; il a une impressionnante cicatrice qui court sur son visage, de l'oeil droit au menton.

Habillement

Ardanoth se contrefiche des conventions de cour, et est le seul à pouvoir le faire en toute impunité. Il a officiellement le rang de chef des Rangers, qui sont une unité d'éclaireurs et de patrouilleurs, ainsi qu'une force militaire d'élite. Il peut donc se balader en tenue de combat sans que quiconque ait quoi que ce soit à redire. Personne ne le connaissant un peu le ferait, d'ailleurs...

Comportement

Nonchalant, rigolard et détaché, Ardanoth a un côté rustre et misanthrope qu'il cultive à dessein, pour qu'on lui foute la paix. Il manie en plus un humour à froid qui fait grincer des dents les courtisans les plus blasés.

C'est somme toute une façade, qu'il réserve principalement à la cour et autres occasions sociales. En tant qu'homme de terrain, vétéran de plus de combats qu'il ne souhaite s'en rappeler, il n'a que peu d'amour pour la chose politique et les grenouillages superficiels des arrivistes -- engeance dont il ne se prive que rarement de dire qu'elle pullule un peu trop autour de Béranger.

En privé, Ardanoth est quelqu'un de plus réservé, qui nourrit une réelle tendresse fraternelle (malgré tout ce que de nombreux jaloux peuvent chuchotter) à l'encontre de Béranger et Daeithil. Il se laisse parfois aller à dire qu'ils lui rappellent un couple qu'il avait autrefois connu, sans jamais vouloir extrapoler.

On dit souvent qu'il cache un lourd secret et qu'il essaye ainsi de se racheter et/ou de briser une malédiction personnelle. Avec lui, allez savoir!



[Logo Erdorin] © Erdorin.org (Jean-Sébastien Grinneiser, Axelle Bouet, Stéphane Gallay et Audrey Berettoni) 1998-2001.
 Arborescence

Daeithil
Béranger
Inithil
Ardanoth
Kyoshi
Arko
Fright
Loo Luna


La planche de périodicité imprévisible

Mise à jour le 3 avril 2004

Extrait du dessin 'Thermes'


Nouveautes Univers

Tout sur Erdorin 2290:

Les Cultures de la Sphère

Le synopsis de la bédé

Géopolitique et organisations

Quinze mille ans d'histoire

Autres:

Erdorin Zéro: Le Cercle d'Ishtar

La galerie des personnages a été mise à jour