Alphans
mardi 12 septembre 2000
Le Mutant est un archétype: tout bon jeu de rôle de science-fiction
qui se respecte un tantinet, se doit de faire figurer des mutants. Bon, il y a
les Highlanders, mais ce sont des faux! Les Alphans, eux, sont de vrais mutants.
Enfin, on suppose...
Physique
Les Alphans, n'ont pas huit bras, ni douze jambes, encore moins la peau violette
foncé avec des taches roses, même pas l'inévitable troisième
oeil au milieu du front! Histoire de faire exotique, ils ont quand même
les cheveux uniformément blancs. Mais, en règle générale,
c'est tout. Bien sûr, des mutations secondaires peuvent apparaître
au hasard des individus, mais elles ne font pas, et de loin, la norme. Les Alphans
ont tendance à être de plutôt petite carrure, leur taille tournant
aux alentours des 165 centimètres. Le reste de leur anatomie est tout ce
qu'il y a de plus humain, si l'on excepte leur relative faiblesse physique.
Les premiers Alphans sont apparus dans le courant des Années d'Ombre,
créés par un processus encore mal connu. On soupçonne qu'il
est bien documenté, mais comme cette documentation a souvent été
réunie dans des conditions que l'on qualifiera d'éthiquement douteuse,
elle dort encore par souci d'apaisement dans des entrepôts gouvernementaux.
On sait que les Alphans faisaient partie de la "marge 10%", et que bien souvent
ils ne portaient pas de séquelles dues à une exposition à
des agents mutagènes. Une théorie très en vogue dans les
milieux Conspirationnistes prétend que la mutation est due au contrecoup
psychique des centaines de millions de personnes tuées pendant la nuit
de Noël 1992.
Comportement
Techniquement, il n'existe pas de culture alphanne, et ce pour une raison simple:
il n'existe aucune communauté composée exclusivement d'Alphans.
Les Alphans vivent au sein de la population humaine et en suivent plus ou moins
les mêmes règles, à quelques différences près.
Comme tout ce qui n'avait pas une gueule d'humain sain et normal les Alphans
firent les frais de la psychose ambiante aux Années d'Ombre. En conséquence,
l'Alphan est, de base, un paranoïaque. Quand on vit dans un monde qui, par
essence, par définition et par hasard, vous est hostile, on acquiert vite
une fâcheuse et saine tendance à la paranoïa. Fâcheuse
pour ses proches, mais ô combien saine pour sa propre et précieuse
personne! En général, les Alphans font tout pour ne pas se faire
remarquer: cheveux teints, profil bas, discrétion élevée
et vitesse de course impressionnante...
En général, l'Alphan est urbain. Pas forcément dans le
sens "poli", mais plutôt dans celui de "citadin". La plupart des Alphans
sont des enfants des rues, qui ont appris à vivre et à survivre
dans le coeur de la Cité (comme c'est beau: on dirait du Bon
Jovi). De ce fait, ceux qui sont encore là pour en parler ont adopté
une philosophie du style "vivre et laisser vivre"; ça veut dire qu'ils
n'aiment pas tuer les gens. Ça se comprend d'autant mieux quand on sait
qu'ils ont en général une empathie élevée... À
part dans certains coins, ils s'arrangent pour ne pas utiliser leurs pouvoirs
ostensiblement, à part en cas de légitime défense.
Longévité
La longévité des Alphans est sujette à controverse, car
si la plupart des individus meurent relativement jeunes, du fait de leur mutation
ou de mort violente, certains arcanistes sont plus que centenaires. C'est du moins
ce qu'on laisse entendre. Il est vrai que certaines Arcanes aident plus à
entretenir la forme que les régimes "à la Rika Z."
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