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Alphans

mardi 12 septembre 2000

Le Mutant est un archétype: tout bon jeu de rôle de science-fiction qui se respecte un tantinet, se doit de faire figurer des mutants. Bon, il y a les Highlanders, mais ce sont des faux! Les Alphans, eux, sont de vrais mutants. Enfin, on suppose...

Physique

Les Alphans, n'ont pas huit bras, ni douze jambes, encore moins la peau violette foncé avec des taches roses, même pas l'inévitable troisième oeil au milieu du front! Histoire de faire exotique, ils ont quand même les cheveux uniformément blancs. Mais, en règle générale, c'est tout. Bien sûr, des mutations secondaires peuvent apparaître au hasard des individus, mais elles ne font pas, et de loin, la norme. Les Alphans ont tendance à être de plutôt petite carrure, leur taille tournant aux alentours des 165 centimètres. Le reste de leur anatomie est tout ce qu'il y a de plus humain, si l'on excepte leur relative faiblesse physique.

Les premiers Alphans sont apparus dans le courant des Années d'Ombre, créés par un processus encore mal connu. On soupçonne qu'il est bien documenté, mais comme cette documentation a souvent été réunie dans des conditions que l'on qualifiera d'éthiquement douteuse, elle dort encore par souci d'apaisement dans des entrepôts gouvernementaux. On sait que les Alphans faisaient partie de la "marge 10%", et que bien souvent ils ne portaient pas de séquelles dues à une exposition à des agents mutagènes. Une théorie très en vogue dans les milieux Conspirationnistes prétend que la mutation est due au contrecoup psychique des centaines de millions de personnes tuées pendant la nuit de Noël 1992.

Comportement

Techniquement, il n'existe pas de culture alphanne, et ce pour une raison simple: il n'existe aucune communauté composée exclusivement d'Alphans. Les Alphans vivent au sein de la population humaine et en suivent plus ou moins les mêmes règles, à quelques différences près.

Comme tout ce qui n'avait pas une gueule d'humain sain et normal les Alphans firent les frais de la psychose ambiante aux Années d'Ombre. En conséquence, l'Alphan est, de base, un paranoïaque. Quand on vit dans un monde qui, par essence, par définition et par hasard, vous est hostile, on acquiert vite une fâcheuse et saine tendance à la paranoïa. Fâcheuse pour ses proches, mais ô combien saine pour sa propre et précieuse personne! En général, les Alphans font tout pour ne pas se faire remarquer: cheveux teints, profil bas, discrétion élevée et vitesse de course impressionnante...

En général, l'Alphan est urbain. Pas forcément dans le sens "poli", mais plutôt dans celui de "citadin". La plupart des Alphans sont des enfants des rues, qui ont appris à vivre et à survivre dans le coeur de la Cité (comme c'est beau: on dirait du Bon Jovi). De ce fait, ceux qui sont encore là pour en parler ont adopté une philosophie du style "vivre et laisser vivre"; ça veut dire qu'ils n'aiment pas tuer les gens. Ça se comprend d'autant mieux quand on sait qu'ils ont en général une empathie élevée... À part dans certains coins, ils s'arrangent pour ne pas utiliser leurs pouvoirs ostensiblement, à part en cas de légitime défense.

Longévité

La longévité des Alphans est sujette à controverse, car si la plupart des individus meurent relativement jeunes, du fait de leur mutation ou de mort violente, certains arcanistes sont plus que centenaires. C'est du moins ce qu'on laisse entendre. Il est vrai que certaines Arcanes aident plus à entretenir la forme que les régimes "à la Rika Z."


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Mise à jour le 3 avril 2004

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