Errdorin.com - Multimedia Multiversextrait de la planche 4    


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AliasNations non-terriennes

Civilisation atlano-eyldarin

Cette culture, si elle est née avant l'Exil, sur Erdorin, elle a connu son vrai développement avec la fondation de l'Arlauriëntur, l'ancien empire eyldarin qui dura près de dix mille ans. Elle inclut aussi les Siyani, composante à part entière de l'Arlauriëntur, même si ceux-ci forment une culture à part très particulière.

République Eyldarin

Le terme "république" est très galvaudé: il s'agit en fait d'un groupe de douze planètes et de quelques stations spatiales réunies sous un gouvernement commun, qui est plus aristocratique qu'autre chose. C'est le "noyau dur" de l'ancien empire eyldarin (Arlauriëntur), composé de planètes qui pour la plupart sont agricoles. Les Eyldar font d'ailleurs tellement d'efforts pour mettre l'accent sur leur image de conquérants revenus à une vie simple et rustique que c'en est suspect...

Les Eyldar affirment ne plus avoir d'armée, mais cet état de fait est là encore très suspect et pas mal d'événements -- comme la capture du "Gabriel Fore" sont là pour alimenter les soupçons. Le plus gros cauchemar des états-majors de la Sphère sont les "Battlestars", une classe de vaisseaux de combat de plus d'un million de tonnes qui ne sont pas réapparus depuis la chute de l'Arlauriëntur...

Capitale: Tor-en-Eythelyan. Président: direction collegiale de douze membres, connue sous le nom d'Agora.

Ligues Atlani

Confédération triplanétaire, peuplée en majorité d'Atlani. On y trouve Eokard, monarchie traditionnelle avec une culture forte et fière, glorifiant un passé aussi lointain que mythique; Listant, une planète en grande partie couverte de forêts où on cultive aussi bien les essences rares que les querelles de clans; et Brivianë, monde industrieux sinon industriel, qui tente de tirer le reste des Ligues vers l'ouverture. On a coutume de dire de Brivianë, Listant et Eokard qu'elles sont, respectivement, "la marche avant, le point mort et la marche arrière".

Économiquement, les Ligues Atlani sont bien placées, surtout du fait de leurs clans marchands, pour la plupart vivant en dehors des Ligues.

Militairement parlant, si l'opinion publique se représente l'armée des Ligues sous la forme des folkloriques et touristiques combattants d'Eokard, ce folklore s'accompagne d'une boîte à baffes moderne et bien organisée. Cette armée a d'ailleurs repoussé une force d'invasion highlander, qui, pour une raison inconnue, a jugé bon d'attaquer une des lunes de Listant.

Capitales: Tara Eokardia (Eokard), Arkaelden (Brivianë) et Jarlan-Daleyvnor (Listant).

Fédération des États de la Frontière

"Frontière" est, dans la Sphère, synonyme de "boxon". Ou, pour être plus précis, "bronx". Devenue une entité politique plus par accident que par dessein, la Fédération des États de la Frontière regroupe 39 planètes, dont quatre sont actuellement occupées par la Fédération des Hautes-Terres et quatre autres inhabitables pour cause de frappes nucléaires. On y trouve tout aussi bien des mondes développés et raisonnablement calmes que des planètes désolées et en guerre civile permanente.

L'économie de la Frontière est principalement autarcique, tout au moins au sein de la Fédération elle-même. Elle est aussi principalement illégale: contrebande, piraterie, ou plus simplement commerce ignorant toutes les règles établies, y compris celles de la bienséance.

Au niveau économique, on pourrait aussi citer le mercenariat. L'armée de la Fédération des États de la Frontière s'étant proprement éparpillée à la premier attaque highlander, les autorités ont fait appel à de nombreuses unités mercenaires -- certaines plus proches de la piraterie... -- pour leur défense. Si, militairement, la manoeuvre s'est avérée payante, au niveau social c'est nettement plus discutable...

Capitale: Presidium (inhabitable). Président: Erver Shi-Kilstaril (en fuite).

Guildes Marchandes Siyansk

Les Guildes Marchandes Siyansk sont un ensemble gigantesque et hétéroclite de planètes, stations spatiales, enclaves et comptoirs qui forment un gigantesque réseau commercial, terrain de jeu pour une infinité de compagnies commerciales. Virtuellement tous les Siyani vivants -- et quelques-uns morts -- participent d'une manière ou d'une autre à ce grand souk interplanétaire. Le centre commercial où se rencontrent toutes les routes de l'espace est Cchlatzßtrill. Le gouvernenement est régi par les cinq entités commerciales les plus puissantes. Du fait du complexe réseau d'alliances, d'intrigues et de contrats, ses pouvoirs sont en fait assez limités.

Les GMS n'ont pas d'armée à proprement parler, chaque compagnie possède une ou plusieurs armées privées -- sans parler des troupes mercenaires. Le tout forme un ensemble plus que respectable, quoique très désorganisé. Le vaisseau le plus puissant est le "Flisgesn", un vaisseau gigantesque vaisseau d'exploration prévu pour pouvoir annihiler une civilisation mineure. Il recherche inlassablement la trace des origines mystérieuses des Siyani.

Capitale: Cchlatzßtrill. Directeur Général: Wizzl XXVI.

Développement: Thias.

Autres États (ou assimilés)

On notera qu'il existe, en dehors des nations principales ici cités, une petite foule de planètes plus ou moins indépendantes, sans compter les mondes oubliés dans le chaos administratif qui suivit la fin de l'Arlauriëntur.

Haut-Commandement Karlan

Les Karlan sont une énigme. Une grosse énigme, avec une frontière impénétrable autour... Peuple humanoïde, génétiquement proche des Eyldar et des Humains, il occupe un vaste territoire interstellaire, mais dont l'étendue exacte reste inconnue. La société karlan est comme son nom l'indique, complètement militarisée et suffisament paranoïaque pour faire passer l'Union Soviétique pour une communauté hippie soixante-huitarde. Autant dire que l'ensemble est opaque...

Karlan et Eyldar se sont mis sur la tête avec force et détermination pendant près de 2500 ans. Les deux blocs étant militairement de force égale, il a fallu attendre l'effondrement de l'Arlauriëntur pour avoir en même temps la fin du conflit. Les vaisseaux karlan sont en général petits, moyennement armés et blindés, mais très maniables et surtout dépositaire d'une technologie hyperspatiale redoutable de précision.

Capitale: Aakavarien. Chef de l'État-major: Vijjkr'av Friskravjil.

Union Sacrée Talvarid

Peuple ursoïde habitant sur Alt, les Talvarids ont eu la mauvaise surprise de voir un beau jour débouler la Fédération des Hautes-Terres, avec armes (surtout) et bagages. Les autochtones prirent mal la chose et ce geste malheureux déboucha sur une guerre stellaire. Quelques deux siècles et demie plus tard, la situation est toujours bouchée: les Highlanders tiennent les endroits les plus accessibles et s'y sont installés, les Talvarids leur tirent dessus dès que possible...

Le défaut de la chose est que les Talvarids ne sont pas une civilisation très avancée. "Ensemble de tribus diaparates" serait plus juste, sans parler d'un niveau technologique quasi-médiéval. Mais il faut leur laisser ça, ils apprennent vite le fonctionnement des armes modernes...

L'Union Sacrée est une tentative pour avoir un gouvernement unifié. Tiraillements clanniques et autres coutumes de la même eau font que cette tentative reste plus théorique que pratique.

Capitale: Tara Fantirëa (en exil). Présidence: collégiale, élue tous les trois ans par un grand tournoi.


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Mise à jour le 3 avril 2004

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