Nations
non-terriennes
Civilisation atlano-eyldarin
Cette culture, si elle est née avant l'Exil, sur Erdorin, elle a connu
son vrai développement avec la fondation de l'Arlauriëntur,
l'ancien empire eyldarin qui dura près de dix mille ans. Elle inclut aussi
les Siyani, composante à part entière de l'Arlauriëntur, même
si ceux-ci forment une culture à part très particulière.
République Eyldarin
Le terme "république" est très galvaudé: il
s'agit en fait d'un groupe de douze planètes et de quelques stations spatiales
réunies sous un gouvernement commun, qui est plus aristocratique qu'autre
chose. C'est le "noyau dur" de l'ancien empire eyldarin (Arlauriëntur),
composé de planètes qui pour la plupart sont agricoles. Les Eyldar
font d'ailleurs tellement d'efforts pour mettre l'accent sur leur image de conquérants
revenus à une vie simple et rustique que c'en est suspect...
Les Eyldar affirment ne plus avoir d'armée, mais cet état de
fait est là encore très suspect et pas mal d'événements
-- comme la capture du "Gabriel Fore" sont là pour alimenter
les soupçons. Le plus gros cauchemar des états-majors de la Sphère
sont les "Battlestars", une classe de vaisseaux de combat de
plus d'un million de tonnes qui ne sont pas réapparus depuis la chute de
l'Arlauriëntur...
Capitale: Tor-en-Eythelyan. Président: direction collegiale
de douze membres, connue sous le nom d'Agora.
Ligues Atlani
Confédération triplanétaire, peuplée en majorité
d'Atlani. On y trouve Eokard, monarchie traditionnelle avec une culture forte
et fière, glorifiant un passé aussi lointain que mythique; Listant,
une planète en grande partie couverte de forêts où on cultive
aussi bien les essences rares que les querelles de clans; et Brivianë, monde
industrieux sinon industriel, qui tente de tirer le reste des Ligues vers l'ouverture.
On a coutume de dire de Brivianë, Listant et Eokard qu'elles sont, respectivement,
"la marche avant, le point mort et la marche arrière".
Économiquement, les Ligues Atlani sont bien placées, surtout
du fait de leurs clans marchands, pour la plupart vivant en dehors des Ligues.
Militairement parlant, si l'opinion publique se représente l'armée
des Ligues sous la forme des folkloriques et touristiques combattants d'Eokard,
ce folklore s'accompagne d'une boîte à baffes moderne et bien organisée.
Cette armée a d'ailleurs repoussé une force d'invasion highlander,
qui, pour une raison inconnue, a jugé bon d'attaquer une des lunes de Listant.
Capitales: Tara Eokardia (Eokard), Arkaelden (Brivianë) et Jarlan-Daleyvnor
(Listant).
Fédération des États de la Frontière
"Frontière" est, dans la Sphère, synonyme de "boxon".
Ou, pour être plus précis, "bronx". Devenue une entité
politique plus par accident que par dessein, la Fédération des États
de la Frontière regroupe 39 planètes, dont quatre sont actuellement
occupées par la Fédération des Hautes-Terres et quatre autres
inhabitables pour cause de frappes nucléaires. On y trouve tout aussi bien
des mondes développés et raisonnablement calmes que des planètes
désolées et en guerre civile permanente.
L'économie de la Frontière est principalement autarcique, tout
au moins au sein de la Fédération elle-même. Elle est aussi
principalement illégale: contrebande, piraterie, ou plus simplement commerce
ignorant toutes les règles établies, y compris celles de la bienséance.
Au niveau économique, on pourrait aussi citer le mercenariat. L'armée
de la Fédération des États de la Frontière s'étant
proprement éparpillée à la premier attaque highlander, les
autorités ont fait appel à de nombreuses unités mercenaires
-- certaines plus proches de la piraterie... -- pour leur défense. Si,
militairement, la manoeuvre s'est avérée payante, au niveau social
c'est nettement plus discutable...
Capitale: Presidium (inhabitable). Président: Erver Shi-Kilstaril
(en fuite).
Guildes Marchandes Siyansk
Les Guildes Marchandes Siyansk sont un ensemble gigantesque et hétéroclite
de planètes, stations spatiales, enclaves et comptoirs qui forment un gigantesque
réseau commercial, terrain de jeu pour une infinité de compagnies
commerciales. Virtuellement tous les Siyani vivants -- et quelques-uns morts --
participent d'une manière ou d'une autre à ce grand souk interplanétaire.
Le centre commercial où se rencontrent toutes les routes de l'espace est
Cchlatzßtrill. Le gouvernenement est régi par les cinq entités
commerciales les plus puissantes. Du fait du complexe réseau d'alliances,
d'intrigues et de contrats, ses pouvoirs sont en fait assez limités.
Les GMS n'ont pas d'armée à proprement parler, chaque compagnie
possède une ou plusieurs armées privées -- sans parler des
troupes mercenaires. Le tout forme un ensemble plus que respectable, quoique très
désorganisé. Le vaisseau le plus puissant est le "Flisgesn",
un vaisseau gigantesque vaisseau d'exploration prévu pour pouvoir annihiler
une civilisation mineure. Il recherche inlassablement la trace des origines mystérieuses
des Siyani.
Capitale: Cchlatzßtrill. Directeur Général:
Wizzl XXVI.
Développement: Thias.
Autres États (ou assimilés)
On notera qu'il existe, en dehors des nations principales ici cités,
une petite foule de planètes plus ou moins indépendantes, sans compter
les mondes oubliés dans le chaos administratif qui suivit la fin de l'Arlauriëntur.
Haut-Commandement Karlan
Les Karlan sont une énigme. Une grosse énigme, avec une frontière
impénétrable autour... Peuple humanoïde, génétiquement
proche des Eyldar et des Humains, il occupe un vaste territoire interstellaire,
mais dont l'étendue exacte reste inconnue. La société karlan
est comme son nom l'indique, complètement militarisée et suffisament
paranoïaque pour faire passer l'Union Soviétique pour une communauté
hippie soixante-huitarde. Autant dire que l'ensemble est opaque...
Karlan et Eyldar se sont mis sur la tête avec force et détermination
pendant près de 2500 ans. Les deux blocs étant militairement de
force égale, il a fallu attendre l'effondrement de l'Arlauriëntur
pour avoir en même temps la fin du conflit. Les vaisseaux karlan sont en
général petits, moyennement armés et blindés, mais
très maniables et surtout dépositaire d'une technologie hyperspatiale
redoutable de précision.
Capitale: Aakavarien. Chef de l'État-major: Vijjkr'av
Friskravjil.
Union Sacrée Talvarid
Peuple ursoïde habitant sur Alt, les Talvarids ont eu la mauvaise surprise
de voir un beau jour débouler la Fédération des Hautes-Terres,
avec armes (surtout) et bagages. Les autochtones prirent mal la chose et ce geste
malheureux déboucha sur une guerre stellaire. Quelques deux siècles
et demie plus tard, la situation est toujours bouchée: les Highlanders
tiennent les endroits les plus accessibles et s'y sont installés, les Talvarids
leur tirent dessus dès que possible...
Le défaut de la chose est que les Talvarids ne sont pas une civilisation
très avancée. "Ensemble de tribus diaparates" serait plus
juste, sans parler d'un niveau technologique quasi-médiéval. Mais
il faut leur laisser ça, ils apprennent vite le fonctionnement des armes
modernes...
L'Union Sacrée est une tentative pour avoir un gouvernement unifié.
Tiraillements clanniques et autres coutumes de la même eau font que cette
tentative reste plus théorique que pratique.
Capitale: Tara Fantirëa (en exil). Présidence: collégiale,
élue tous les trois ans par un grand tournoi.
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