Organisations
Conseil Economique, Politique et Militaire des États
de la Sphère (CEPMES)
"Machin" interstellaire, le CEPMES est une tentative -- que d'aucuns
jugeront désespérée -- de gouvernement central, ou tout au
moins de réglementation internationale. Le CEPMES a été fondé
à l'origine par les Karlan et les Siyani, principalement pour enquiquiner
les Eyldar pendant l'Arlauriëntur. Le projet a rapidement dépassé
les espérances -- et le contrôle -- de ses initiants, devenant un
organisme supranational presque indépendant (principalement parce que les
influences diverses s'y annulent...).
Son organisation tient de l'usine à gaz soviétique, mâtinée
de Kafka: le CEPMES fait quasiment vivre à lui tout seul Fantir, planète-cité
au centre de la Sphère (= l'espace connu). L'organisation coordonne plusieurs
bureaux, tels qu'Interpol et la Croix-Rouge, tout en maintenant un corps d'exploration
et quelques unités militaires, sensées intervenir en cas de conflits.
Dans les faits, cette intervention est subordonnée à une telle quantité
de paperasse qu'elle est rarement ordonnée...
Capitale: Tara Fantirëa. Présidente: Lissiniel Sha-Kervissin,
de la Fédération Brivianne (2282-2292).
La Rose de Mars
Si, officiellement, la Rose de Mars est une chaîne de pubs, que l'on
trouve un peu partout sur Terre et un peu aussi dans le reste de la Sphère,
ce n'est un secret pour personne que la Rose de Mars est aussi la plus importante
-- ou tout au moins la plus visible -- association d'Arcanistes de la Sphère.
Sa base est à Copacabana, ce qui contribue pour beaucoup à sa réputation
de "Ville Arcaniste".
Le but principal de la Rose de Mars consiste à faire accepter à
la société la "différence" des Arcanistes. Cela
demande d'une part d'éduquer la société, d'autre part d'éduquer
les Arcanistes eux-mêmes... La partie la plus facile n'est pas forcément
celle que l'on pense.
La Rose de Mars s'occupe aussi de surveiller les manipulations surnaturelles
qui pourraient mal tourner -- ou qui auraient mal tourné. Les mauvaises
langues prétendent que ce dernier travail consiste principalement à
réparer ses propres catastrophes.
Siège: Copacabana. Directrice: Lady Della Quera.
La Dame de Fer
Un jour, un groupe de terriens découvre une antique Battlestar
eyldarin et part avec à la conquête de la galaxie. Depuis, la galaxie
a du mal à s'en remettre. Le groupe de fous furieux a commencé comme
une plaisanterie utopique, puis comme des pirates de l'espoace, avant de devenir
une compagnie mercenaire. Elle accueille un taux déraisonnable de cas sociaux
au mètre carré, mais comme elle squatte principalement la Frontière,
ça ne se voit pas trop.
Le moins qu'on puisse dire de la Dame de Fer, c'est qu'elle peine à
se prendre au sérieux. C'est sans doute ce qui fait sa force: avec des
membres aussi hétéroclites, un groupe moins tolérant se serait
atomisé parmi depuis bien longtemps. Elle a néanmoins une frange
de mystiques allumés beaucoup plus dangereux que la moyenne, vénérant
une personnification de la Dame de Fer.
Depuis un peu moins d'un siècle, la Dame de Fer -- avec d'autres compagnies
mercenaires plus sérieuses -- est engagée dans la Fédération
des États de la Frontière pour pallier au manque d'armée
dans la région. On a déjà vu des idées plus brillantes;
certains pensent que les Highlanders auraient été une meilleure
option...
Siège: La Dame de Fer (vaisseau-amiral). Dirigeants:
les Seigneurs de la Dame de Fer (identité inconnue).
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